Hola que tal
amigos, Que
tal de nuevo en esta oportunidad les traigo temas que son sumamente importantes
para la educación innovadora siempre y cuando saber utilizarla.
Espero
que la información brindada hasta el día de hoy haya sido de provecho para
todos los que vean mi blog.
Como
docentes debemos de buscar metodología, estrategias para enriquecer nuestro
conocimiento y el de los alumnos, buscar maneras de como impartir las clases y
también motivar a los estudiantes para que sea un aprendizaje significativo.
Bueno
para iniciar quisiera saber si ustedes han oído de la famosa frase que dice "los niños aprenden jugando",es muy
cierto ya que científicamente está comprobado que entre más emociones presente
un alumno en su aprendizaje más grande será el desarrollo del mismo, y
como sabemos el niño al momento de jugar experimenta variedad de emociones y
hacen de su aprendizaje algo significativo.
¿Qué es la Gamificaciòn?
Se trata de
utilizar la predisposición del ser humano para jugar en otros contextos en los
que el juego parece poco adecuado. En todo juego existe una recompensa, un
premio, alcanzar un objetivo más rápido que los demás, etc. Se trata de ganar,
respetando unas normas determinadas para el correcto funcionamiento del juego.
Así, la Gamificaciòn busca aplicar estas condiciones propias del juego
en un contexto como puede ser el aula, para que los niños puedan
aprender de manera lúdica y divertida.
A mi punto de
vista la Gamificaciòn
pretende que el juego sea efectivo en la concentración, dedicación,
participación y en el triunfo de cada estudiante, la mecánica de este juego es
de involucrar a todos los alumnos para que puedan lograr su objetivo a través
de ello.
Para entender mejor lo que estoy diciendo, esta
herramienta tiene el compromiso de incorporar y mantener motivado al alumno en
el transcurso de una actividad.
En otras palabras la gamificación es un
método de aprendizaje efectivo para practicar con los alumnos en clase,
utilizando claramente la mecánica de los juegos para que ellos logren sus
objetivos de una manera más divertida y atractiva.
Por ejemplo la utilización de juegos
educativos para enseñar un idioma, en donde el docente pueda llamar la atención
del estudiante utilizando la recompensa, niveles de juegos u otras opciones que
nos brinde y que mantenga la participación activa en el estudiante. Un juego
relacionado con el ejemplo es el famoso "Duolingo" , que es un
juego productivo para poder aprender inglés y otros idiomas, está basado en
categorías y niveles y requiere una participación constante para no perder el
juego.

Ejemplos de Gamificaciòn
en las aulas
A continuación te
presentamos algunos ejemplos de Gamificaciòn que están funcionando y que se han
desarrollado en contextos educativos. Toma nota, te interesarán.
·
Duolingo: Con sencillas propuestas para
traducir páginas web, aprender o mejorar gratuitamente un idioma.
·
ClassDojo: Es una clase activa y
dinámica con interesantes juegos de recompensas.
·
World Peace Game: Jugar a que los alumnos sean políticos para
trabajar la diversidad de opiniones.
·
Mr Pai’s Class: Es una
clase en la que el Sr. Pai enseña a sus alumnos apoyándose en recursos que
ofrece la red.
·
Brainscape: Una original manera de activar
la confianza entre dos personas o grupos basada en el juego de la repetición.
¡Comprueba los resultados!
·
Socrative 101: Juego para mejorar la
interacción en clase entre profesores y alumnos.
La Gamificaciòn
también tiene sus detractores, pero se está aplicando cada día más en el
mundo empresarial y también en la educación. Y a ti, ¿qué te parece?
A mi criterio la Gamificacion
es una herramienta en donde los niños
aprenden jugando.
VENTAJAS DE UN
APRENDIZAJE ACTIVO
Las ventajas de
aprender de manera práctica, compartida y lúdica son múltiples, tanto desde el
punto de vista educativo como personal y social. El juego educativo:
·
Trabaja la toma
decisiones, la habilidad para solucionar problemas y la creatividad.
·
Mejora la
capacidad de cooperar y el respeto a los demás.
·
Fomenta la
motivación y despierta el interés por el estudio y el aprendizaje.
·
Afianza
conocimientos.
·
Puede proponer
roles o situaciones reales por lo que prepara para la vida.
IDEAS PARA
GAMIFICAR LA CLASE
Puedes gamificar
tu aula de maneras muy diferentes, con videojuegos, webs o apps, y aplicando la
gamificación al proceso completo de aprendizaje o solo como modo de evaluación.
1. 1. Usa juegos de entretenimiento para aprender. Puedes utilizar juegos o videojuegos que en
principio solo están pensados para divertirse, y convertirlos en fuente de
aprendizaje con un poco de imaginación:
- Angry Birds para explicar Física
- Minecraft para casi todas las asignaturas; por ejemplo, para aprender fracciones. Incluso se ha creado un mod del juego específico para educación.
- SimCity para trabajar Conocimiento del medio o Ciencias sociales. Sus creadores han desarrollado una versión especialmente pensada para profesores que utilizan el juego en clase.
- Lure of the Labyrinth para pensar con lógica y practicar Matemáticas.
- Angry Birds para explicar Física
- Minecraft para casi todas las asignaturas; por ejemplo, para aprender fracciones. Incluso se ha creado un mod del juego específico para educación.
- SimCity para trabajar Conocimiento del medio o Ciencias sociales. Sus creadores han desarrollado una versión especialmente pensada para profesores que utilizan el juego en clase.
- Lure of the Labyrinth para pensar con lógica y practicar Matemáticas.
2. 2. Utiliza aplicaciones o juegos educativos. Están especialmente diseñados para aprender
una o más asignaturas o temas y ofrecen recompensas cuando se consiguen
avances. Algunos ejemplos son:
- Duolingo o Busuu para practicar idiomas.
- Sistemas de tareas y puntuaciones o premios como ClassCraft, Class Dojo y OpenBadges, que pueden valorar tanto el aprendizaje como el buen comportamiento.
- Kahoot, para hacer preguntas e interactuar con los alumnos.
- Juegos como los de Vedoque, Toporopa o Cyberkidz. También puedes crear tus propios juegos con aplicaciones como Cerebriti, Sploder o Zondle.
- Testeando, para evaluar lo aprendido a través de tests tipo ¿Quién quiere ser millonario?
- Duolingo o Busuu para practicar idiomas.
- Sistemas de tareas y puntuaciones o premios como ClassCraft, Class Dojo y OpenBadges, que pueden valorar tanto el aprendizaje como el buen comportamiento.
- Kahoot, para hacer preguntas e interactuar con los alumnos.
- Juegos como los de Vedoque, Toporopa o Cyberkidz. También puedes crear tus propios juegos con aplicaciones como Cerebriti, Sploder o Zondle.
- Testeando, para evaluar lo aprendido a través de tests tipo ¿Quién quiere ser millonario?
3. 3. Saca partido a aula Planeta. Con aula Planeta puedes incluir todos estos recursos y otros que te interesen en el
Cuaderno de estudio o el Cuaderno del profesor y compartirlos
con tus alumnos. Además, en la plataforma aula Planeta y
en el Banco de contenidos encontrarás otras muchas opciones interactivas para
dar un componente lúdico añadido a tus clases, como simulaciones y juegos para practicar todas las asignaturas, y actividades auto corregibles para evaluarlas.
¿Cómo se puede aplicar en Huehuetenango?
Es lamentable que a estas alturas nuestro País
carezca de esta valiosa metodología, donde podemos encontrar mucho apoyo en la
Educación guatemalteca. Para no irnos tan lejos nuestro Departamento también se
ha ido quedando atrás al no implementar estas nuevas metodologías, es por ello
que para poder aplicarlas en Huehuetenango es necesario principalmente iniciar
a través del Ministerio de Educación ya que ellos son la principal Autoridad y
por decreto del mismo, incluirlo en el CNB, tomando en cuenta que todo docente
lo utiliza como guía para su labor diaria en clase. Una buena opción para poder
dar a conocer la Gamificación es la realización de capacitaciones, talleres por
región, para enseñarles de cómo utilizar dicha herramienta, para que los
maestros estén bien preparados y cuenten con las herramientas para poder
llevarlas a la práctica en su clase.
Por lo tanto todos sabemos que no puede quedarse
solamente en la teoría si no llevarla a la ejecución, porque es necesario
certificar que cada docente empiece a trabajar en ella, como muchos sabemos que
la práctica hace al docente. Sin embargo también nos damos cuenta de la
realidad que vivimos en Guatemala, para llevar a cabo esta herramienta se
necesita tener la tecnología necesaria, por lo que tendríamos que empezar por
buscarla concientizando e involucrando tanto a nuestras Autoridades Municipales
como a nuestra Comunidad y Maestros y así implementaremos esta magnífica
Modalidad.
ES fundamental verificar el equipo de trabajo
en cada una de los establecimientos educativos. Por equipo me refiero a
computadoras, internet y otros recursos necesarios para el buen funcionamiento
de nuestra propuesta.
Deberíamos de diseñar los juegos que
vamos a implementar de una manera que permita el desarrollo de las
competencias establecidas en el CNB e incorporarlos en cada uno de los
establecimientos tomando en cuenta las materias en donde nuestro país lo
necesita. Actualmente se ha demostrado que Guatemala ha disminuido en cuento a
rendimiento tanto en Matemática como en Comunicación y Lenguaje y lo primero
que nos viene a la mente es "Los docentes no están enseñando bien" o
cualquier otra cosa que culpe a las personas, pero lo que no hacemos es
movernos y poner nuestro grano de arena para mejorar la educación de nuestro
país. Una manera de incentivar a los niños es incorporando la metodología de la
Gamifación en los establecimientos quizá para que ejerciten en su casa o sea un
momento de "Juego educativo" en clase.
1.Normas del juego:
Como
cada juego tienen Las reglas que nos ayudan a reforzar el objetivo
del juego, también evitan que se descontrole el juego y se apodere
del desarrollo del mismo, moldean comportamientos, promueven el juego
limpio.
Para ganar el juego el alumno tiene que aprender a
respetar y no quebrantar las reglas del juego, a través de esto el
llegará al objetivo que tiene plasmado.
2. Recompensa:
La
recompensa es parte muy importante en los juegos, la cual mantiene motivado y con interés a
los alumnos para seguir descubriendo algo nuevo en los juegos. Podemos
mencionar sistemas de gamificación que se basan únicamente en establecer
puntuaciones o premios que se aplican en el desarrollo tradicional de la clase
y que sirven para valorar la adquisición de contenidos pero también los
comportamientos, la capacidad de trabajo en equipo, la participación en el
aula, los trabajos extra… Respecto a esto es bueno idear recompensas
individuales y grupales, utilizando punteos y pequeños reconocimientos que
reflejen el esfuerzo de cada uno de los estudiantes.
4. Competición :
Consiste en
Involucrar a los estudiantes ha dicho juego, no es necesario el enfrentamiento directo entre los estudiantes,
puedes optar por juegos cooperativos en los que los participantes tendrán que
colaborar y aportar de diversas maneras para lograr la recompensa final. Una
manera de incorporar a los estudiantes sería realizando grupos o equipos, para
que estén motivados a mejorar las puntuaciones como equipo y aporten de maneras
diferentes nuevos niveles de aprendizaje.
4. Niveles de dificultad:
Para
el buen funcionamiento del juego es muy importante mantener un
equilibro entre la dificultad de un reto y la satisfacción que se obtiene al
superarlo. Por eso es necesario que el alumno avance y practique continuamente,
y que al mismo tiempo el nivel de dificultad vaya aumentando para
que el alumno vaya adaptándose al dominio que ha ido adquiriendo. De este modo
se mantendrá la tensión reto-superación y, por lo tanto, la motivación del
estudiante para seguir jugando y superándose cada día en el desarrollo de su
aprendizaje.
·
La gamificación,
como los videojuegos, usa el rechazo del ser humano a dejar cosas incompletas.
Link edin lo hizo colocando una barra donde figuran los datos que te faltan en
tu perfil e incrementó la cualificación de perfiles.
Bueno
amigos aquí les dejo un poco de la gamificación ya que es un tema extenso pero
llamativo. Esto fue un poco de lo que quería expresarte, yo confió en que le
darás la utilización adecuada y me daría mucho gusto que te animes a aplicarlo
en tu escuela o en donde laboras.
La educación no cambia al mundo, cambia a las
personas que van a cambiar el mundo.

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